足球经理发展史曾经打脸EA科乐美手游时代却“水土不服”

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如果一切正常,今年的这个时候应该是欧洲杯开赛期间,然而因为众所周知的原因,欧洲杯——世界第二大足球盛宴,只能延迟于2021年举办。不过游戏市场倒是一切照旧,除了FIFA、实况正常推出欧洲杯的相关主题活动,一款本想借着欧洲杯东风的新游《实况球会经理》也如期上线。

说到足球经理,我们最早可以追溯到28年前的《冠军足球经理》。该作由保罗·科利尔和奥利弗·科利尔俩兄弟打造,据当事人后来的回忆,起初二人只是想打造一款简易的足球游戏,一款在那个时代可以称作“独立游戏“的作品,并没有对未来产生过憧憬。事实上,他们也确实遭到了诸如EA等公司的拒绝。

后来,《冠军足球经理》被DOMARK——后来的Eidos,《古墓丽影》开发商相中,并拿来发行,于是在原作者松一口气的同时,游戏历史上的一个新品类,诞生了。

上个世纪90年代,是足球游戏刚刚发迹的年代。相比于FIFA、实况的操作性,《冠军足球经理》满足的无疑是球迷在战术、经营层面的幻想。《冠军足球经理》大获成功,科利尔兄弟也与Eidos进入了合作蜜月期,一直持续到2004年。因为在那一年,有家日本公司更能满足科利尔兄弟的需求。

2004年,《足球经理2005》问世,发行方是世嘉公司,此作意味着足球经理类游戏正式进入3D画面时代。虽然画面质量远不如FIFA和实况,但游戏其独特的玩法一直让其在市场独树一帜。而当年错过足球经理的EA也开始眼红,在1997到2014年间制作多款《FIFA MANAGER》,但最后以失败告终。

在这一段时间内,不只EA插足,国内也诞生了基于红白机和DOS的《甲A风云》,而《冠军足球经理》在中国玩家自制各种打中文补丁后,也与03-04时代中加入了中国联赛。外加那时国足刚刚打进世界杯,足球热情空前高涨,《冠军足球经理》也自然而然成为了当时国内最火的足球游戏之一,可以说仅次于《实况8》。

与FIFA制作FIFA足球经理系列相同,FIFA的老对手KONAMI的实况足球系列,也加入了他们当时并不看好的足球经理游戏战场,并制作出了我们开篇提到的《实况球会经理》手游。在游戏完成后的第5年,网易代理了国服。

不过和诸多足球类手游一样,该作在正式上线后无可避免地需要面对硬核玩家的“审判”——何况足球类游戏普遍都是硬核玩家。玩家普遍诟病的点在于UI有待提升,毕竟是几年前的游戏了。还有好友系统,比赛不能跳过等。相反,俱乐部的设施建设与国服的开局福利,则是相对好评的方面。

在此之前,国内就没其他足球经理的手游吗?不是的,其实早在几年前,腾讯极光计划就拿下了世嘉《足球经理移动版2018》的代理权,可因为版号原因迟迟未能正式上线。加之其他同类产品也都乏善可陈,所以足球经理类玩家始终没有在移动端找到根据地。

《实况球会经理》能否打破这一僵局,我们是否能看到足球经理类游戏在移动端的爆发,不久后将会有得到答案。返回搜狐,查看更多

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